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        游戲的發(fā)明者是誰(shuí)?圖形游戲因他而興起 堪稱游戲鼻祖

        Bess

        現(xiàn)在的時(shí)代也可以經(jīng)常會(huì)有人說(shuō)是游戲世界,現(xiàn)在的游戲發(fā)展也是非常的快,無(wú)論是從畫(huà)質(zhì),還是從各方面都可以看出來(lái)是非常的逼真。甚至有些游戲的情節(jié)貼近生活,讓許多人都分辨不出,是現(xiàn)實(shí)的世界還是虛擬,游戲?qū)θ擞欣斜祝饕强磸哪姆矫婵?,而這個(gè)游戲的發(fā)明者是誰(shuí)呢?

        一、最初的游戲

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        在20世界80年代,在德國(guó)出現(xiàn)了投幣游戲機(jī),成為了游戲的開(kāi)端,隨后類似與這種游戲的各種游戲都興起。投幣音樂(lè)盒等都是游戲機(jī)的最初。隨后街機(jī)游戲開(kāi)始進(jìn)入到人們的眼前,對(duì)于這種新型的實(shí)物,許多人也是非常的樂(lè)意。

        游戲的發(fā)明者是誰(shuí)?圖形游戲因他而興起 堪稱游戲鼻祖

        Richard Garriott在游戲史上有著非常大的名氣,許多的圖形游戲都是他研究出的,因此對(duì)游戲的貢獻(xiàn)也是非常的大,可以被成為游戲的鼻祖。他在一開(kāi)始的發(fā)明游戲,只是為了給人們帶來(lái)快樂(lè),而現(xiàn)在的游戲發(fā)展成什么樣子了呢?

        二、藍(lán)鯨游戲發(fā)明者

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        每個(gè)游戲的發(fā)明者的初衷必須要是好的,否則的話對(duì)游戲用戶有著非常大的誤導(dǎo)作用,就比如在藍(lán)鯨死亡游戲是誰(shuí)創(chuàng)的中曾提到,藍(lán)鯨游戲的發(fā)明者Philipp Budeikin一樣。在藍(lán)鯨游戲發(fā)布一段時(shí)間過(guò)后,立馬就出現(xiàn)了人員傷亡的事件,許多人晚上夜深人靜的時(shí)刻,打開(kāi)這款“死亡游戲”,服從與游戲里的每一個(gè)選項(xiàng),包括對(duì)自己身體的傷害。

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        并且這些游戲用戶,都甘愿用自己的生命來(lái)玩這一款游戲。在這個(gè)游戲的發(fā)明者被捕之后,也指出有對(duì)游戲用戶進(jìn)行洗腦的行為,這種游戲的發(fā)明者是逆轉(zhuǎn)社會(huì)的,是根本得不到支持的。每個(gè)游戲都不可以威脅到每個(gè)人的生命。

        三、游戲的未來(lái)發(fā)展

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        第一款游戲的發(fā)明就是為了給生活之中忙于工作的人添加一些樂(lè)趣,但是許多游戲都對(duì)游戲用戶發(fā)生了誤導(dǎo)。游戲未來(lái)的發(fā)展是什么樣子的,許多人都不知道,但是游戲用戶必須滿足18周歲,有了一定的思考能力,這一點(diǎn)對(duì)于每個(gè)游戲都十分的重要,要有一個(gè)界限,避免誤導(dǎo)兒童。游戲的未來(lái)發(fā)展會(huì)越來(lái)越真是,想必也會(huì)對(duì)每個(gè)人的生活有著不一樣的樂(lè)趣。