電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年(4)
以云醬
電子游戲的發(fā)展史:20世紀(jì)初
2000年——PS2發(fā)布
2000年索尼發(fā)布了PS2游戲機(jī)。PS2的處理器是128位,其圖形顯示效果勝過(guò)一般的PC和DVD。PS2平臺(tái)上的《俠盜獵車手》也成了全球最熱門的游戲。
2001年——微軟發(fā)布Xbox游戲機(jī)
在CES 2001的主題演講上,比爾-蓋茨發(fā)布了第一代Xbox游戲機(jī)。Xbox游戲機(jī)集成了PC技術(shù),帶有以太網(wǎng)端口,內(nèi)置8GB硬盤(pán),還能運(yùn)行DVD格式游戲。Xbox平臺(tái)上的游戲以《光環(huán)》為代表。第二年,微軟推出了幫助全球玩家互動(dòng)的Xbox Live平臺(tái)。
2005年——微軟發(fā)布更先進(jìn)的Xbox 360
2005年微軟發(fā)布了第二代游戲主機(jī)Xbox 360。Xbox 360后來(lái)在銷量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上應(yīng)歸功于《光環(huán)3》。
2006年——任天堂Wii帶來(lái)游戲新方式
任天堂對(duì)Wii的定位是“讓玩家更多地參與進(jìn)游戲中去”,除了游戲愛(ài)好者外,這款游戲機(jī)也針對(duì)那些通常并不愿意承認(rèn)自己是游戲玩家的戶外一族。到2009年,任天堂Wii的銷量幾乎達(dá)到了索尼PS3的兩倍。
2006年——索尼、微軟“硬碰硬”
2006年,索尼發(fā)布了PS3游戲機(jī),與微軟展開(kāi)正面交鋒。PS3不僅支持播放藍(lán)光碟片,還具備音樂(lè)和視頻流媒體的功能。此外,PS3還能與PS Portable游戲機(jī)連接使用。最重要的是,它為玩家提供了大量的免費(fèi)在線游戲。
2008年——蘋(píng)果上線App Store
蘋(píng)果應(yīng)用商店的成立為移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者和消費(fèi)者創(chuàng)造了更多的機(jī)會(huì)。第二年,大量移動(dòng)、社交游戲登陸App Store,諸如《憤怒的小鳥(niǎo)》之類的游戲引爆了全球。
電子游戲的發(fā)展史:近幾年
2013年——第三代Xbox游戲主機(jī)Xbox One發(fā)布
微軟在2013年推出了整合了云和電視直播功能的Xbox One游戲機(jī),該游戲機(jī)還集成了語(yǔ)音助理,配套的Kinect體感裝置也得到了改進(jìn)。
2013年——索尼攜PS4回歸
同年,不甘示弱的索尼也發(fā)布了新一代游戲主機(jī)PS4。PS4主打社交分享和智能手機(jī)連接這兩個(gè)功能。后來(lái),PS4超越Xbox One,成為2014年最暢銷的游戲主機(jī)。
2013年——還記得《俄羅斯方塊》么?
經(jīng)典游戲《俄羅斯方塊》早在上世紀(jì)80年代便已誕生,但時(shí)間并未阻止這款游戲的流行。2013年,《俄羅斯方塊》成為最暢銷的移動(dòng)游戲,銷量超過(guò)1億份。
2014年——Oculus Rift引領(lǐng)游戲行業(yè)未來(lái)
2014年最轟動(dòng)的科技大事之一是Facbeook收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商O(píng)culus VR,后者的Oculus Rift將在幾年內(nèi)面向消費(fèi)者推出。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為游戲行業(yè)的下一“創(chuàng)新”趨勢(shì)。