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        電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

        以云醬

        如今,在這個(gè)信息高速發(fā)展的時(shí)代,越來越多的人癡迷于電子游戲,甚至幾歲的小朋友都開始玩游戲,電子游戲早已成為人類文化中休閑娛樂不可或缺的一部分。今天我們來聊一聊電子游戲的發(fā)展史,早在66年前就已經(jīng)創(chuàng)造出了電子游戲,但只存在于少數(shù)先進(jìn)實(shí)驗(yàn)室中!

        電子游戲的發(fā)展史:最早時(shí)期

        1952年——第一款電腦游戲誕生

        電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

        劍橋大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)家A.S. Douglas在1952年開發(fā)出了史上第一款有記錄的電腦游戲Noughts&Crosses,這是一款能在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的井字游戲。

        1955年——冷戰(zhàn)影響到計(jì)算機(jī)行業(yè)

        電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

        美國(guó)軍方在1955年創(chuàng)建了戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲《Hutspiel》,游戲中的紅、藍(lán)雙方分別代表蘇聯(lián)和美國(guó)。

        1958年——《Tennis for Two》

        電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

        曾參與開發(fā)了世界上第一顆原子彈的美國(guó)物理學(xué)家William Higinbotham博士,創(chuàng)建了一款名叫《Tennis for Two》的乒乓游戲,這也是世界上第一款互動(dòng)游戲。

        1962年——《Spacewars》

        電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

        麻省理工學(xué)院的研究人員開發(fā)出了世界上第一款視頻游戲,名叫《Spacewars》。但是由于硬件批量生產(chǎn)成本太高,這款游戲最終未能被大規(guī)模銷售。

        1964年——計(jì)算機(jī)編程語言誕生

        電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

        曾任愛因斯坦研究助理的美籍匈牙利數(shù)學(xué)家John Kemeny,聯(lián)合開發(fā)了最基本的計(jì)算機(jī)編程語言,讓視頻游戲開發(fā)成為可能。

        電子游戲的發(fā)展史:七十年代

        1971年——第一款商用游戲誕生

        電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

        Atari公司創(chuàng)始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發(fā)的《Computer Space》,是第一款上市銷售的視頻游戲。

        1971年——《The Oregon Trail》

        電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

        明尼蘇達(dá)州大學(xué)的四名學(xué)生開發(fā)出了針對(duì)電傳打字機(jī)的《The Oregon Trail》。1973年,這款游戲登陸計(jì)算機(jī),1978年發(fā)布磁帶版。

        1972年——第一臺(tái)家用游戲主機(jī)Magnavox Odyssey發(fā)布

        電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

        Magnavox在1972年推出了世界上第一款視頻游戲機(jī),該游戲機(jī)基于Ralph Baer的Brown Box設(shè)計(jì),可接入電視機(jī)使用。該游戲機(jī)支持12款游戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

        1972年——雅達(dá)利崛起

        電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

        雅達(dá)利公司的Nolan Bushnell and Al Alcorn開發(fā)出了一款名叫《Pong》的游戲,這款游戲后來成了第一款在商業(yè)上取得成功的視頻游戲產(chǎn)品。隨后,越來越多“山寨” 雅達(dá)利和《Pong》的企業(yè)出現(xiàn),不過這同時(shí)也推動(dòng)了視頻游戲行業(yè)的繁榮。1975年,雅達(dá)利推出了《Pong》家庭版。

        1976年——視頻游戲引發(fā)爭(zhēng)議

        電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

        因暴力內(nèi)容,街機(jī)游戲《Death Race》引發(fā)了爭(zhēng)議。美國(guó)國(guó)家安全委員會(huì)稱這款游戲“粗鄙不已”,導(dǎo)致其銷量只有1000份。

        1977年——雅達(dá)利2600建立家用游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)

        電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

        雅達(dá)利推出了具有開創(chuàng)新的家用游戲機(jī)2600,它擁有能存儲(chǔ)游戲信息的暗盒,還配有搖桿。

        1978年——《Space Invaders》發(fā)布

        電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

        日本游戲發(fā)行商Taito在1978年推出了《Space Invaders》游戲。這款游戲現(xiàn)在日本推出,后又登陸美國(guó)。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達(dá)利2600游戲機(jī),并在其生命周期中創(chuàng)下了5億美元營(yíng)收的佳績(jī)。

        1979年——動(dòng)視暴雪進(jìn)軍游戲行業(yè)

        電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年

        1979年,四名前雅達(dá)利員工創(chuàng)建了全球第一家獨(dú)立游戲開發(fā)公司動(dòng)視暴雪。